การลงทุนที่หนาวจัดและสภาพภูมิอากาศ M&A สำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังคงละลายในไตรมาสแรกของปี 2568 เพิ่มขึ้น 7.8 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ใช้งานมากที่สุดนับตั้งแต่ปลายปี 2566
เช่นเดียวกับ บริษัท สื่อของฮอลลีวูดซึ่งเป็นปี 2024 ที่โหดร้ายเต็มไปด้วยการปลดพนักงานการปรับโครงสร้างและผลกระทบของธุรกิจนิทรรศการการแสดงละครที่ซีดจางและการเปลี่ยนแปลงยุคตั้งแต่เคเบิลดั้งเดิมและโทรทัศน์ไปจนถึงวิดีโอสตรีมมิ่งออนไลน์ - อุตสาหกรรมเกมเผชิญกับความท้าทายที่แตกต่างกัน
ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะผ่อนคลายลงท่ามกลางสภาพแวดล้อมที่มีอัตราดอกเบี้ยที่เปลี่ยนแปลงไปและแนวทางใหม่ในการสร้างเกมในฐานะผู้พูดจำนวนมากในการประชุม Los Angeles Games เมื่อเร็ว ๆ นี้
มีการเสนอขายหุ้น IPO เพียงครั้งเดียวเท่านั้นการควบรวมกิจการย้อนกลับที่ใช้ SPAC ของ Grand Centrex เกิดขึ้นในช่วงไตรมาส