"The Last of Us" Showrunner Neil Druckmann fala sobre o penúltimo episódio

Bella Ramsey e Pedro Pascal em "The Last of Us"

Bella Ramsey e Pedro Pascal em "The Last of Us"

“It starts with even just wanting to make art, that I wanted to join the game industry because I love video games so much. They really spoke to me, not only as some form of escape, but as a storytelling medium, specifically. The next highlight was joining Naughty Dog as an intern, and here I was joining the studio that I was such a huge fan of, that has created Crash Bandicoot and Jak and Daxter. I was amongst the ranks of making the next Jak and

(Da esquerda para a direita) Neil Druckmann, Craig Mazin, Bella Ramsey, Pedro Pascal, Gabriel Luna, Carolyn ... Mais Strauss e Murray Bartlett participam do evento de Los Angeles Fyc para a série original da HBO, "The Last of Us", no Directors Guild of America, em 28 de abril de 2023, em Los Angenes, Califórnia.

Então, como Druckmann estava construindo o último videogame dos EUA, antes de se tornar público, de todas as coisas que ele queria ver esse universo fictício se tornar, fiquei curioso se houvesse algum aspecto da narrativa que ele trabalhasse duro para garantir que isso não se tornasse.

Pedro Pascal em "The Last of Us"

(Da esquerda para a direita) Francesca Orsi, Neil Druckmann, Bella Ramsey, Pedro Pascal, Craig Mazin, Casey Bloys ... More e Carolyn Strauss participa da HBO "The Last of Us" da segunda temporada de Los Angeles no TCL Chinese Theatre em 24 de março de 2025 em Hollywood, Califórnia.

Bella Ramsey e Pedro Pascal em "The Last of Us"

Druckmann added: “Now obviously, there’s a visual component to it and there’s like a visual artistry, as well, that you have to be trained in to do, but it’s that kind of deep knowledge that allows us to just make choices in the moment, and just run with ideas and experiment on the day. I have the confidence to know when I deviate too far, but that’s why I want to sometimes push it to the line and say - Okay, what else can we get out of this scene that maybe wasn’t even

"Ah, essa é uma pergunta interessante. Estou empolgado ao fazer jogos, sempre temos a tecnologia de maior ponta de como autorizamos esses jogos. Então, agora, há muito - como tornamos nossa equipe mais eficiente? Então, enquanto que, no passado, eles não têm um meio de um ambiente, que é mais rápido que os que estão em prol dau um meio de um ambiente.

Ao concluir a conversa com Druckmann sobre o último de nós e sua jornada criativa até esse ponto, fiquei curioso se ele pudesse realmente falar com as pessoas dentro do último universo pós-apocalíptico e lhes contar uma mensagem reconfortante ou um aviso que eles precisavam ouvir, o que seria?



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