過去20年間のある時点で、インターネットの議論に自分自身を見つけたか、頭の中に質問があった場合、あなたはただ取り除くことができなかったように思えた場合、あなたがオンラインのwikiに依存している可能性があります。
しかし、それから、それは私が初めてゲームをプレイしているように感じ始めました、そして、それを穏やかに置くために、私はキロディルを横切るパルプにbeatられていました。
Wikiは現在、110,000を超える記事を維持しています。
Elder Scrolls III:Morrowindがリリースしたとき、それはその時点でのフランチャイズの最大のゲームであり、ハンフリーはすぐに非常に忙しくなりました。
少なくともハンフリーの視点から、UESPを際立たせるのは、その独立から派生した創造性と意思決定能力です。
「それはサイトの組織に帰着します。私たちはDLCSで少しそれを扱う必要があります。ベースゲームがあり、DLCSがあります。ほとんどの場合、DLCは独自の領域ですが、ベースゲームも修正します」とハンフリーは言いました。
しかし、時間が経つにつれて、ハンフリーはコンベンションと長老のスクロール関連のミートアップに出席し始め、彼はサイトの周りに自然に形成された種類のコミュニティを実現し始めました。
「ウィキに参加することは、そこから少し避難を提供しました」と、不一致を通して書いた。
「ある意味では、ボットは他の編集者と同じです。Wikiに関する情報を追加/変更/削除します。違いは、数千倍速くすることです」とMorley氏は言います。
作成されると、ページは編集され、他の編集者によって時間の経過とともに継続的にレタッチされます。
これらの編集のほとんどは、文法の修正、文の構造を修正し、Wikiの内部スタイルガイドによく準拠するためのフォーマットなど、マイナーである可能性が高いと説明しました。
彼はゲームのセクションで立ち往生したことを思い出し、ウィキは彼を助けることができませんでした。
そして、インターネット全体で、同様の目標に向けて無限の数のウィキに取り組んでいる同様に関与する編集者がいます。