「私たちは、独占が最愛の人(知的財産)であることを知っていましたが、何らかの形でそれが最愛の経験だと言っています」とフェレイラは言いました。
「それは一種の重要なアイデアです」とフェレイラは言いました。モノポリー・ゴーからのスクリーンショット!
Scopelyによると、約1,000万人のプレイヤーが毎日ゲームにアクセスしています。
ソニーのプレイステーションユニットであるソニーインタラクティブエンターテインメントのコーポレート戦略と開発担当副社長であるネイトジョーンズは、それはエンゲージメントを最大化するためにゲームを慎重に構築することです。
その取引は、拡張現実のパイオニアポケモンGOの他の多くの人の間で権利をもたらします。
Monopoly Goの1年目の成功は、30億ドルの収益を上回ったときに、LA Games Conference Panelistsによって複数回呼び出されました。
いずれの場合も、プレイヤーに戻ってきて、ゲームについて共有し続け、友人や家族を募集して参加し続ける理由は、長期的な成功のために重要でした。