監督のJared HessのMinecraftの映画は、興行収入で、2025年の最大の大ヒット作の1つになる途中です。WētāFXは、映画の作品を舞台裏で見てくれました。
しかし、間違いなく、映画の成功は、Minecraftの世界を忠実かつ正確に適応させたとして、その受け入れに大きく依存していましたが、ある意味ではゲームに忠実であるが、ゲームをプレイしていない主流の映画視聴者を引き付けるものにも忠実でした。
Minecraft映画での彼らの仕事についてStopSackとEsteyに質問する機会がありました。今週後半には、Minecraftの成功、その成功の創造を支援するVFXの役割、および映画での作品の可能性のあるオスカー指名におけるVFXの役割を継続して、ここで説明していることを示しています。
「Minecraftは確かにユニークであり、あなたが通常取り組むことを期待する「普通の」視覚効果映画ではありませんでした」とStopsack氏は言います。
手にブロックすると、Wētāのアプローチもより微妙なアプローチを取りました。
エステイはマルゴーシャについて次のように述べています。「[彼女]は、私たちが映画のために作成した最も関与しているキャラクターであり、彼女はウェタFX内と外部からの才能ある人々の巨大なチームからの熟練したインプットの産物であり、彼女を生き生きとさせました。」
エステイにとって、共有されたバックグラウンドは、映画監督の映画とその主要な悪役に対するビジョンに対するより明確な洞察を彼に与えました。
「プリンシパル写真が行われる前に、多数のモーション研究と探検が行われました」とストップサックは続けました。「彼女が本当に生き返ったのはその時だけでした。