Um filme do Minecraft do diretor Jared Hess está em um rolo nas bilheterias e a caminho de ser um dos maiores sucessos de bilheteria de 2025. Wētā FX me deu um olhar nos bastidores de seu trabalho no filme, incluindo o que faz com que alguns personagens ou criaturas seus favoritos.
Mas, sem dúvida, o sucesso do filme dependia fortemente de sua aceitação como tendo adaptado fiel e com precisão o mundo do Minecraft, mas de uma maneira fiel ao jogo, mas também fiel ao que atrairá o público cinematográfico que não jogou o jogo.
Tive a oportunidade de fazer uma mochila e Estey algumas perguntas sobre o trabalho deles em um filme de Minecraft, e estou incluindo essas discussões aqui e em outro artigo no final desta semana, continuando nosso olhar sobre o sucesso do Minecraft, o papel do VFX em ajudar a criar esse sucesso e a provável indicação ao Oscar de Wētā FX para seu trabalho no filme.
"O Minecraft era certamente único e não o filme de efeitos visuais" comuns "em que você normalmente esperaria trabalhar", disse Stopsack.
Blocos na mão, a abordagem de Wētā também adotou uma abordagem mais sutil.
Estey disse sobre Malgosha: "[Ela] era de longe o personagem mais envolvido que criamos para o filme, e ela foi o produto da contribuição qualificada de uma enorme equipe de pessoas talentosas, tanto dentro de Weta FX quanto de fora, que a ajudaram a trazê -la à vida".
Para Estey, a formação compartilhada lhe deu informações mais claras sobre a visão do cineasta do filme e seu principal vilão.
“Numerosos estudos e explorações de movimento foram realizados antes da fotografia principal”, contribuiu a mochila, “foi só então quando ela realmente ganhou vida. Com Allen Henry atuando como seu procuração no set e durante nossa sessão de captura de movimento, nós realmente vimos o tom dela e quem ela finalmente queria ser”.